<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог файлов</title>
		<link>https://abs.ucoz.org/load/</link>
		<description>Каталог файлов</description>
		<lastBuildDate>Sun, 17 Jan 2010 20:17:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://abs.ucoz.org/load/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тиит Муруметс</title>
			<description>1. Тиит - персонаж собирательный. Он собирался из нескольких личностей и в нём нет ни одной выдуманной детали. &lt;br&gt; 2. В свои 23 года он остаётся наивным и любопытным юнцом. &lt;br&gt; 3. Тиит не может полюбить, из-за разочарования в светлом чувстве, о чём безумно жалеет. &lt;br&gt;
4. Главный жизненный принцип Тиита &quot;Если можно что-то изменить - то
чего волноваться? А если ничего нельзя изменить - то чего волноваться?&quot;
привёл его к выводу о том, что переживание возникает только от
неизвестности. &lt;br&gt; 5. Муруметса легко увести с намеченной дороги, поманив более заманчивой целью. &lt;br&gt; 6. Вляпался в Зону совершенно случайно: просто больше ни во что влипнуть не получалось. &lt;br&gt;
7. Чаще запоминает какие-то незначительные мелочи, чем целостную
картину событий. Зато через года может вспомнить случайно брошенную
кем-нибудь фразу о том, что ему нравится молочный шоколад, а не белый. &lt;br&gt;
8. Тииту иногда очень хочется сыграть что-нибудь на гитаре или написать
маслом картину. Но он не умеет рисовать и играть на музыкальных
инструментах. &lt;br&gt; 9. По его мнению, &quot;нормально&quot; - это хорошо,
т.к. предполагает, что ничего не произошло. А раз ничего не произошло -
значит печалиться не из-за чего, а это уже достойно того, чтобы
радоваться. &lt;br&gt; 10. Даже, на первый взгляд, совершенно
нелогичные поступки люди, порой, всё же редко или часто совершают. Тиит
совершает их часто.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/tiit_murumets/2-1-0-22</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/tiit_murumets/2-1-0-22</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 20:17:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Юзен Арр-Вуэйн</title>
			<description>1. Начнём с того, что Юзен был брошен на произвол судьбы своим
автором и по причине этого чуть не погиб. В живых остался по моей
просьбе, только потому, что оставалась некая призрачная надежда на то,
что автор вернётся. Увы. &lt;br&gt; 2. Ничто не остаётся безнаказанным. Аксиома. &lt;br&gt;
Некоторое (довольно большое) время спустя меня &quot;осчастливили&quot; этим
подарочком. Так в коллекцию добавился персонаж, который был придуман
другим человеком. &lt;br&gt; 3. Юзен долго не мог понять, почему его
вернули. Ко мне отнёсся с большим недоверием. Долго присматривался и
решал, стоит ли иметь дело. Решил, что иметь дело можно, но доверяет не
полностью. &lt;br&gt; 4. Образ мыслей Арр-Вуэйна не до конца раскрыт
мне и сейчас. Почему он поступает именно так, а не как-то иначе,
понять, видимо, не дано. &lt;br&gt; 5. Самое сложное в нашем с ним
взаимодействии - это процесс написания постов. Это что-то
непредсказуемое! Некоторые посты приходилось переписывать по нескольку
раз, поскольку в самый последний момент Юзен вдруг решал, что всё будет
не так, а по-другому. &lt;br&gt; 6. Кроме того, невозможно заставить
сделать его что-то, что ему не нравится. Всёравно поступит так, как
нужно ему. Доказано экспериментальным путём. &lt;br&gt; 7. О биографии
Юзена до сих пор знаю только то, что уже вспоминалось ему ранее и то,
что было услышано из рассказов других. Скрытничает! &lt;br&gt; 8. По
ощущениям, Арр-Вуэйн на столько стал частью мира, породившего Зону, что
уже и не совсем человек. В обычном мире чувствует себя крайне не
комфортно. &lt;br&gt; 9. В Зону будет стремиться всеми правдами и неправдами. Приложит максимум усилий, чтобы найти портал и вернуться &quot;домой&quot;. &lt;br&gt; 10. Что будет делать, если уйти не получится, не знаю. Велика вероятность того, что останется жить в Зоне.</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/juzen_arr_vuehjn/2-1-0-21</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/juzen_arr_vuehjn/2-1-0-21</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 20:08:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эфраим Ури Сойфер</title>
			<description>1. Эфраим Ури Сойфер не имеет ничего общего с пишущим за него игроком, кроме, разве что, национальности. &lt;br&gt;
2. Появился персонаж безадресно, не для какой-либо игры, а сам по себе.
Изначально была идея написать об этом юноше просто рассказ, но, увы,
бытописательная проза пусть и иудейского формата мне не дается. &lt;br&gt;
3. Эфраим - типичный шлимазл. То есть из той категории людей, которые
способны упасть и сломать ногу на ровном месте, а так же найти
неприятности на собственную пятую точку даже там, где это в принципе
невозможно. &lt;br&gt; 4. Гешефт архетипичен. Даже если в будущем у него будет жена и любовница, все равно он будет любить маму. &lt;br&gt;
5. Скорее всего Сойфер принимал участие в каких-нибудь военных
действиях на территории государства Израиль - там с этим несложно. &lt;br&gt; 6. Имя Эфраима - дань уважения известному писателю и одному спорному раввину. &lt;br&gt; 7. Фамилия Гешефта происходит от ивр. סופר‎ — &quot;софер&quot;, переписчик священных текстов. &lt;br&gt;
8. В отыгрышах над ивритом тотально преобладает идиш, потому что игрок
более-менее знает идиш, а вот иврита, к сожалению, не знает почти
совсем. &lt;br&gt; 9. Подозреваю, что на самом деле Эфраим уже успел стать
отцом, но вот сам он об этом не подозревает; возможно, в дальнейшем в
отыгрышах этот факт всплывет, как цветок со дна проруби. &lt;br&gt; 10.
Киллерские замашки у Гешефта не планировались, все получилось
спонтанно, ввиду чего персонаж обрел свой персональный когнитивный
диссонанс, что серьезно на нем скажется. Наверное.</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-20</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-20</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 10:20:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лизабет Морр</title>
			<description>1. У меня был еще один персонаж с таким именем - бесподобная вампирша
из клана Малкавиан. Безумная до мозга костей. Почему имя перекочевало к
этой ученой до сих пор не понимаю.) &lt;br&gt; 2. Иначально персонаж
должен был быть совсем другим. Должна была быть эдакая пацанка,
бой-баба и сорвиголова, проженная жизнью и никому не верящая. Но потом
меня что-то переклинило и я решила создать вот эту почти томную
барышню, всю жизнь света не видевшую и доверчивую, как .. в общем,
доверчивую.) &lt;br&gt; 3. Это, несомненно, самый женственный из всех мной отыгрываемых персонажей. &lt;br&gt;
4. Лизабет очень наивна по жизни. По большому счету, ее очень легко
обвести вокруг пальца в плане каких-нибудь житейских дел. Сказать ей,
что кредит на машину надо оформлять в продуктовом магазине - пойдет
туда, даже не моргнув. Но в научной и философской части обмануть ее
практически невозможно. Она действительно знает все процессы
происходящие внутри кипящего чайника и скорее всего не ошибается в
мотивах и мыслях других персонажей. &lt;br&gt; 5. Обычно все мои
персонажи имеют очень определенное мировоззрение и идеологию. Мисс Морр
отличается тем, что они у нее пока строятся, несмотря на возраст. &lt;br&gt;
6. Иногда Лиз ведет себя так, как я бы никогда не поступила, а иногда,
как поступила бы только я. Очень интересно наблюдать когда что. &lt;br&gt; 7. Ученая очень рациональна и, несмотря на это, очень трогательна и ранима. Это, на мой вгляд, самая интересная ее черта. &lt;br&gt;
8. Первый вариант Лизабет должен был быть помешанным на музыке, а эта с
трудом знает, что это такое, какие направления сейчас в моде и что есть
что.) &lt;br&gt; 9. У нее по большей части нет цели в жизни. девиз, скорее всего, - &quot;живи, пока живется&quot;. &lt;br&gt;
10. Если бы я увидела такую девушку на улице и поговорила бы с ней 2
минуты, то сочла бы ее идиоткой. Поговорив подольше - передумала бы.)</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-19</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-19</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 10:18:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Креон Мальтийский</title>
			<description>1. Полное имя + прозвище. Как и полагается,
рождался перс в муках. Не нюхмши ролевых доселе, было крайне сложно его
обрисовывать. Хотя нет, именно прописывать био было легко, но об этом
позже. Итак, Мастером, тогда он у нас просто именовался АДмином, была
объявлена необходимость в сталкере. Перелопативши канон, была найдена
слабо раскрытая личность Креона Мальтийского, который и был взят в
оборот. (О том, что бывают оригинальные персы, мне тогда никто не
объяснял, но это и к лучшему). &lt;br&gt; 2. Возраст. Прикинув
средний возраст принятых тогда героев, мне показалось логичнее сделать
Креона чуть старше, тем более, что это помогало сделать биографию
богаче. &lt;br&gt; 3. Род занятий. Ясен пень, сталкер (хотя он ученый, старается забыть это, хоть жизнь и не дает). Читавшим квенту, думаю, понятно. &lt;br&gt; 4. Характер.
Как уже упоминалось, Креон каноничен только именем. Выросло, что
выросло. На тот момент мне казалось все более-менее правильно
сформировано, да и время на придумывание поджимало. Сложилось все
буквально за два дня. Кто знает мою манеру писать/играть, понимают, что
это для меня просто рекорд, так как мне нужно основательно подумать,
прежде чем выписаться. &lt;br&gt; Черты характера были заданы максимально
так, чтобы можно было объяснить ими те или иные поступки. Однако по
ходу игры незаметно кое-что было сглажено. Приходится подстраиваться
под остальных персонажей, поэтому переступаю через себя и иду на
поводу. &lt;br&gt; На самом деле, следуя квенте, Креон просто бы не пошел ни с кем в Зону, а игра то-коллективная… &lt;br&gt; 5. Внешность.
Ну, раз Мальтиец, то оттуда и ноги растут. Вспоминаю, как пришлось
перерыть инет в поисках описания, как же именно должны выглядеть
выходцы с Мальты. Длинные волосы просто дань себе (хе-хе). Дракон… ну,
так получилось. Ноу комментс. &lt;br&gt; Найденная в предложенной галерее авка оказалась Хьюшей. Думаю, они срослись с Креоном в моем представлении. &lt;br&gt; 6. Биография.
О, этим я горжусь (опять же, смотри первый пункт). Хотя сейчас, по
прошествии нескольких лет, я вижу много ляпов, но исправлять не буду. А
тогда, еще не зная правил и стандартов, показалось написать так, в
частях, интереснее. Вообще, писать ученого легко. Лепи в кучу научную
терминологию, и все))). &lt;br&gt; 7. Навыки, способности. Аналогично характеру, просто все, что может пригодиться, исходя из биографии. &lt;br&gt;8. Инвентарь. Тут все стандартно. А вот с пистолетом промашка вышла. В первой игре мы
с напарником пропустили факт, что в Зоне огнестрельное оружие не
работает (опозорились…). Но нам не попинали, и мы славно развлеклись. &lt;br&gt; 9. Дополнительные сведения.
Сейчас, когда персов вокруг много, сложно держать Креона занудой и
врединой. Особенно с Локо. Необходимость общаться заставляет Мальтийца
раскрываться с другой, непрописанной, стороны. Вместо того, чтобы
бросить мешающих и не нужных для достижения цели спутников, он возится
с ними. На сколько его хватить? &lt;br&gt; 10. Скажу по секрету&lt;b&gt;,&lt;/b&gt;
были два момента, когда Креон чуть не умер у меня на руках, но это не
связано с игрой, а личные заморочки. Однако, «не дождетесь!» &lt;br&gt;&lt;iframe name=&quot;spasibo&quot; style=&quot;display: none;&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;font2&quot; valign=&quot;bottom&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-18</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-18</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 10:09:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Торнвальд Ульфсен, Медведь</title>
			<description>1. Рождался персонаж в муках. Потому что очень долго создавался
общий концепт персонажа, его характер и биография, и каждый раз, когда
я заканчивал очередного претендента, плевался - потому что либо не
живой, либо живой, но не сталкер. А потом сиятельный сеньор Альварес
обронил фразу &quot;А что, если он будет скандинавом?&quot; Я зацепился за эту
фразу - ну вот, собственно, что вышло в итоге. &lt;br&gt; 2. Если бы
Медведь жил во времена викингов, он был бы скальдом - потому что он, не
смотря на сумрачность и суровость, натура в душе очень тонкая и
романтичная. (правда, при этих качествах, он совершено не пробиваем -
&quot;очень раним в упор из гранатомета&quot;, как говориться) &lt;br&gt; 3. Не
смотря на то, что он человек совершено не религиозный, он, как ни
странно, очень верующий - просто не задумывается о принадлежности к
определенной религии, а просто верит, что Бог есть - как личность и как
эталон честности и доброты. Старается соответствовать, но не молится и
не просит ничего для себя - просто порой выговаривается ему мысленно,
надеясь на подсказку или моральную поддержку. На душе обычно легчает -
а что еще нужно? А заповеди... Живи по совести - вот и вся заповедь. &lt;br&gt;
4. Если бы не природные сдержанность и замкнутость, быть бы Медведю
болтуном и балагуром - потому что с чувством юмора, умением строить
фразы и рассказывать у него все в полном порядке. Он он чаще всего
молчалив, что и к лучшему. Образ характернее получается. &lt;br&gt; 5.
А еще он из тех огромных, мрачных, брутальных дядек, которые на самом
деле могут часами возиться с соседской пятилетней дочкой, ухаживать за
больной бабушкиной кошкой и накрывать хилый цветок стеклянным колпаком,
что бы тот не замерз. &lt;br&gt; Потому что он - большой, прочный и сильный,
что внешне, что внутренне. Его хрен ушибешь, он самого хочешь ушибет. А
они маленькие и беззащитные. Поэтому он их должен защищать. Он за них,
в некотором роде, в ответе - потому что если не для этого ему свыше
даны большие сильные кулаки, то зачем? &lt;br&gt; 6. А еще он
огранически не переносит подлости. Поэтому обычно, если видит как
кто-то делает подлость, просто подходит и действует по обстоятельствам
- может просто зыркнуть исподлобья, мол, Большой Брат следит за тобою,
а может и сразу, безо всяких разговоров заехать. Ибо подлости в мире и
так много, и не надо ее еще плодить - ее без того на всех с лихвой
хватает. &lt;br&gt; 7. А еще он не умеет водить, потому что боится
попасть в аварию. Причем не за себя боиться - он привык к тому, что
ему-то хрен что сделается - а за тех, кто может пострадать из-за него.
А зная свою азартную и склонную к приступам неконтролируемой ярости
натуру, опасается, что это произойдет неизбежно. Поэтому единственное
транспортное средство, которое он умеет водить - это велосипед. Вот
только при его центнере массы ему еще и не всякий педальный конь
подойдет. Так и живет без велосипеда. &lt;br&gt; 8. А еще, пожалуй, он
в жизни боиться только двух вещей - что повредит кому-то безвинному и
что его предадут. Поэтому он старается безвинных защищать, и никого не
подпускать к себе достаточно близко для того, что бы ему смогли ударить
в спину или плюнуть в душу. &lt;br&gt; 9. Несмотря на недоверчивость, он мечтает встретить настоящего верного друга. Пока как-то не складывается. &lt;br&gt;
10. Шрам на спине в виде буквы &quot;S&quot; - это след аутентичной аномалии с
Ньюфаундленда, под названием &quot;Осиная шпага&quot;. Чаще всего она прошивала
человека ударом в спину - и точно в сердце, навылет, но его почему-то
ударила вскольз, содрав кожу и уйдя в пространство. После этого он
сказал, что это его Зона так пометила, как своего - S значит сталкер.</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-17</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-17</guid>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 11:23:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кэтрин Тайлер, Рана</title>
			<description>1. Как герой родилась совершенно спонтанно, я ее не планировала. Просто прочитала сценарий и... она родилась. &lt;br&gt; 2. как она появилась, так и играет. Все посты рождаются на основе ощущений, на уровне интуиции. &lt;br&gt; 3. Я не планировала, что Кэт будет на кого-то похожа, но у удивлению, мне сообщили, что Тайлер по характеру схожа со мной. &lt;br&gt; 4. Нож-карабин, который Кэтрин таскает с собой, существует и в реальности, он мой постоянный спутник. &lt;br&gt; 5. Девушка на аватаре уникальна, больше я фотографий с ней не нашла, хотя перерыла все галереи автора. &lt;br&gt; 6. Я наделила персонажа качеством думать в нестандартных ситуациях, но теперь понимаю, что это может перерасти в нечто иное. &lt;br&gt;
7. Изначально спокойный и уравновешенный персонаж. Но почему-то попав в
общество Креона у Кэтрин начался проявляться достаточно резкий
характер. Почему - я до сих пор понять не могу. Более того, я уверена,
что вне Зоны все будет по-другому. Но здесь и сейчас все именно так. &lt;br&gt; 8. Фотоаппарат. За него Кэтрин будет цепляться до последнего. Не ясно, почему, но я понимаю, что будет именно так. &lt;br&gt;
9. В принципе, я сперва не думала, что потяну игру на этом форуме, мне
казалось, что анкету завернут и разнесут в пух и прах. А ее пропустили,
и фактически без исправлений (не считая стиля). Более того, у меня
сложилось впечатление, что Кэтрин ожила, по крайней мере у меня в
голове. &lt;br&gt; 10. Начинаю осознавать, что Рана привязалась к Креону,
Николь и Стази. Если они куда-то влипнут - она без малейших задних
мыслей полезет за ними и, боюсь, я ее не смогу остановить.</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-16</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-16</guid>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 11:19:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Розалина Фисл</title>
			<description>1. Образ слегка сумасшедшей старушки родился как-то вдруг. Возник сам
по себе. Возможно, как противовес буйной молодёжи. Внешность, прекрасно
представлявшаяся где-то внутри, долго не могла найти себя в виде
изображения. Было множество самых разных вариантов, но по-настоящему
подошел только один. &lt;br&gt; 2. А если честно, нужен был второстепенный
персонаж, которому свойственно было бы появляться в самых неожиданных
местах и с грустно-озабоченным видом задавать странные и непонятные
вопросы. Этакий элемент неожиданности для возможных вновь прибывших. &lt;br&gt;
3. Задуманное оправдало себя в полной мере и, что интересно, неожиданно
бабушка Репейник превратилась в полноценного персонажа, помогая
выстраиваться основному сюжету, связывая разные линии повествования. &lt;br&gt;
4. Идея с поисками сына была с самого начала как неотъемлемый элемент
бабулиной приставучести. Но не ожидалось, что события примут ТАКОЙ
оборот, ведь блуждающая слегка тронувшаяся крышей пенсионерка всё-таки
своего сына нашла. &lt;br&gt; 5. Бабуля, при всех её странностях, очень
добрый и по-своему мудрый человек. Верит в то, что люди хорошие до тех
пор, пока они не докажут обратное, а потому с радостью помогает любому,
кто в помощи нуждается. &lt;br&gt; 6. Преувеличенное стремление к порядку во
всём - это результат многолетней работы учителем. Розалина Фисл - одна
из тех учителей, которые действительно старались научить детей быть
лучше и учили собственным примером. &lt;br&gt; 7. Способность хорошо ориентироваться в пространстве - черта, видимо, наследственная, поскольку сын тоже ею обладает. &lt;br&gt; 8. Бабушка умеет сделать строгое лицо, но это вовсе не значит, что она действительно сердится. Каждый учитель немного актёр. &lt;br&gt; 9. Такое ощущение, что Розалина уже настолько стала частью Хармонта, что даже если её будут упрашивать, никуда не уедет. &lt;br&gt; 10. Она обязательно дождётся своего сына, сколько бы ни пришлось его ждать.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-14</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-14</guid>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 11:16:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Михаил Вороненый, Фолькер</title>
			<description>1. Персонаж не мой. Меня попросили &quot;подхватить&quot; умника по ходу дела,
уже готового, сыгранного и вписанного в сюжет. Поэтому до сих пор играю
им топорно, без должной виртуозности интеллектуального мерзавца. Но это
дело времени, безусловно. &lt;br&gt; 2. А еще Фолькер живучий, как
пес, это мне было ясно с того момента, когда я начал играть им. Такой
переживет даже мясорубку, потом доползет до Шара и отжелает себе
обратно все, что потерял, по модели незабвенного дантиста Шпака - &quot;Три
кинокамеры заграничные, три фотоаппарата, пиджак замшевый... три!&quot; &lt;br&gt; 3.Из многочисленных виденных мною персонажей, которые хотят &quot;быть как Боги&quot; Фолькер является первым, за которого играю я. &lt;br&gt;
4. И черт возьми, если сначала я был несколько отчужден, то теперь и
мне хочется, что бы у этого засранца все вышло как он задумал. Хотя,
конечно, таких чудес и джекпотов не бывает. &lt;br&gt; 5. А еще я с
нетерпением жду того момента, когда можно будет отыграть то, что
Фолькер (по истории, умеющий играть на гитаре) найдет в Зоне брошенную
акустику и сыграет что-нибудь сопартийцам. Например, Окуджаву, давая
перевод английским подстрочником. Или - чем черт не шутит - сбацает
роллингов - &quot;Энди&quot; или &quot;Rock in a hard place&quot;. А может, даже и Queen.
Но квинов, как мне кажется, он не очень любит. В отличии от меня. &lt;br&gt;
6. У него есть пистолет. Но дело не в том, что он у него есть, а в том,
что при необходимости он действительно ни секунды ни колеблясь пустит
человека в расход, если &lt;u&gt;так будет надо&lt;/u&gt;. &lt;br&gt; 7. А еще
он, зараза, намного умнее меня, а потому я не могу полностью вытащить
его больную гениальность на свет божий и потрясти ей все что можно. А
жаль. &lt;br&gt; 8. Фолькер явно с нетерпением ждет встречи с Креоном
(полирует пистолет и облизывается, зараза), а мне как-то неуютно от
мысли от того, что мне придется стрелять от его лица. Если успеем мы с
ним достать пушку, конечно. &lt;br&gt; 9. А еще если у Фолькера
действительно будет все нужное, он свой синхрофазатрон соберет на
коленке безо всяких проблем. Я в него верю, а он просто знает, что
может. &lt;br&gt; 10. А еще, мне кажется, что у него, как говорили в старину &quot;дурной глаз&quot;. Не знаю почему, кажется вот так и все.</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-13</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-13</guid>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 11:12:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Николь Робин</title>
			<description>1. Первый серьёзный мой персонаж. Хоть и говорят, что первые блины обычно комом выходят... &lt;br&gt; 2. Характер, привычки и манера поведения практически на сто процентов (ну... может не сто, а девяносто восемь) мои. &lt;br&gt; 3. Имя позаимствовано в одном аниме-сериале, только там не Николь, а Нико Робин - задумчивая любительница книг и древностей. &lt;br&gt; 4. &quot;Портрет&quot;... Кто-то как-то высказал идею о том, что я похожа на Сару Коннор. Так почему бы и нет? &lt;br&gt; 5. Основная идея создания: &quot;А что будет, если художник попадёт в Зону?&quot; &lt;br&gt;
6. Ёжик (добавка к Николь). У меня действительно есть кошка с таким
именем. Характер, правда, не настолько суровый, как у игрового кота.
Всё началось с пришедшей в голову фразы: &quot;Помогите снять ежа с дерева&quot;
(в игре не пригодилось). &lt;br&gt; 7. Прежде чем зарегистрироваться,
около недели изучала анкеты игроков и придумывала свою (не хотелось
выглядеть смешно). Только после этого пополнила собой ряды местных
сталкеров. &lt;br&gt; 8. Николь умеет Мечтать. Искренне, по-детски.
Может быть именно поэтому её мечты сбываются. А вот о планировании
чего-либо лучше даже и не вспоминать. &lt;br&gt; 9. Некоторые
представители рода человеческого очень любят разглядывать всякую
малозаметную дребедень, но могут и не заметить что-то крупное. Николь
относится именно к этой группе. Возможно поэтому ей так везёт на мелкие
артефакты. :) &lt;br&gt; 10. Николь - очень эмоциональный и крайне
ранимый человек, хотя очень тщательно это скрывает. По её внешнему
виду, порой, сложно понять что именно происходит внутри, но иногда
наступает предел и тогда она вполне может сорваться: нахамить, заорать,
или впасть в истерику. Такое случается довольно редко, но всё же бывает.</description>
			
			<link>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-12</link>
			<category>Досье на персонажей</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://abs.ucoz.org/load/2-1-0-12</guid>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 11:08:17 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>